エンジニアもどきのよしなしごと

仕事や趣味の備忘録

C++

ラムダ式 -関連資料・呟きまとめ-

先日の勉強会で、事前知識不足のあまりに打ちひしがれた、「Moden C++(C++11, 14)」 その中で特に気になった「ラムダ式」についての勉強を行った過程で、参考としたサイト、パワーポイント等を、自分の呟きから抜粋して紹介させていただこうと思います。 特…

アーケードゲーム開発におけるC++ - EDGE セッション個人的まとめ -

C++

前回記事「Event for Diverse Game Engineersに参加してきたので個人的メモ。 - エンジニアもどきのよしなしごと」 の中で、触れていた 3、「元コンシューマ系PGがアケゲ開発やってみた ~アケゲ開発でのC++~」 登壇者:shwさん。 について。個人的にまと…

Event for Diverse Game Engineersに参加してきたので個人的メモ。

略してEDGE。ということで、参加してきました。 ゲームプログラマかつ、ネイティブに寄っている勉強会に、これまで参加したことが無かったので、非常に勉強になりました。 おかげで、まだまだいろんな知識・技術が足りていないってことを思い知らされました…