エンジニアもどきのよしなしごと

仕事や趣味の備忘録

UE4

Victory Pluginのご紹介

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この記事はUnrealEngine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015の18日目の記事です。 qiita.com 気づいたら開発者っていうよりも、UE4関連の情報を共有・拡散する人になりつつあるUsuiと申します。 昨日は@tarotarokunさんの、「C++を使ったSocketを使った通…

UE4関係のとあるページと、とあるbot×2を作りました。

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お疲れ様です。 前回vagrant関係の記事を書いてからひと月近く経過していることに驚きを隠せないUsuiです。 仕事でばたばたしていたり、twitter上でばたばたしていたりといったことが落ち着きましたので、近況報告を兼ねてまとめようかと思います。 長い内容…

【UE4】気になる部屋をざっくり作ってみる【その1】

UE4

モデリング何それ状態ながらも、ちょっと気になった部屋を作ってみようと思い至ったので、ざっくり作っていこうかなと思います。 …正直きっちり綺麗に完成させるとなると、ちゃんとモデリングできるようにならないといけないから、そこまでやるかどうかは未…

Event for Diverse Game Engineersに参加してきたので個人的メモ。

略してEDGE。ということで、参加してきました。 ゲームプログラマかつ、ネイティブに寄っている勉強会に、これまで参加したことが無かったので、非常に勉強になりました。 おかげで、まだまだいろんな知識・技術が足りていないってことを思い知らされました…

UE4極本進め中。その2

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UE4極本の進捗状況:第11章終了。 ということで、ここまでの過程でひっかかった箇所をメモとしてこちらにも記載します。 失念しがちなのでメモ。 UE4で、レベルを新規で作成したときには、新規で作り直すにしろ流用にしろGame Modeの再設定を忘れない。— Mic…

UE4極本進め中。

UE4

地味に購入して、地味に進めているところ。 初歩っぽいところで詰まったのでメモ書き程度に記載。 解決したら追記する。 2015/09/04 10:12追記 UE4極本7章でインポート手順を再確認中。Import Transformation Yを-50.0にしても図7.26の位置にピボットが移動…